【摘 要】[目的]总结增强现实(Augmented Reality,AR)技术在出版领域的典型案例,提出AR技术与我国科技期刊融合出版的实施策略。[方法]首先,通过文献调研和案例分析法,总结AR技术的发展概况;其次,梳理国内外AR技术在出版领域的典型应用案例,并总结AR技术与出版融合的解决方案;最后,阐述AR技术与科技期刊融合出版的实施策略。[结果]AR技术在图书出版领域的应用最早,现已得到广泛应用;报纸与AR技术的融合实现了立体交互的、全新的新闻报道模式;在科技期刊中的应用尚处于起步阶段。AR技术与出版融合的方案主要分为基于硬件设备和AR应用程序的方案,大多数出版商采取基于AR应用程序的方案。[结论]目前AR技术融入科技期刊的应用策略主要包括:进一步明确期刊的定位和受众,坚持内容创新;探索期刊集群发展之路,建立健全多方协同发展;加强复合型人才培养。
【关键词】增强现实;案例分析;解决方案;应用策略
自原国家新闻出版广电总局、财政部联合印发《关于推动传统出版和新兴出版融合发展的指导意见》以来,出版业不断探索融合发展之路,在技术融合、内容融合、渠道融合、人才融合等方面已初显成效,出版产业生态的转型已经进入深度融合阶段。在技术融合发展方面,大数据(Big Data)、人工智能(Arpngicial Intelligence,AI)、虚拟/增强现实(Virtual/Augmented Reality,VR/AR)等新技术与出版的融合推动了出版业的升级与重构[1,2,3]。
2020年是5G商用元年,借助5G技术作为支撑,AR技术不断渗透到数字出版的各个环节,AR出版的3D视觉呈现、多媒体融合、虚实融合等特点为读者带来了全新的阅读体验,丰富了数字出版物的呈现形式,并实现了其内容的扩展阅读。目前,AR技术在图书、报纸及商业杂志等的实践应用日趋成熟:AR图书《科学跑出来系列》让读者置身书中场景进行深度互动;《纽约时报》通过AR技术极大丰富了新闻报道;《中国国家地理》利用虚拟现实技术呈现最美中国。
国内研究者对AR技术与科技期刊的融合研究主要集中在技术可行性和应用探索层面。例如徐玲英[4]分析了科技期刊嵌入VR/AR技术的必要性和可行性;张艳萍等[5]从科技期刊封面设计的角度,提出AR技术在建筑类期刊封面的应用潜力;陈研等[6]分析了VR和AR技术应用于《创伤与急诊电子杂志》的优势与不足;赵宇[7]总结了《上海大学学报(自然科学版)》根据自身特点进行AR出版的初步实践。以上研究从国内期刊的特色和实际情况出发,为我国期刊开展AR技术与出版融合提供了理论依据。
本文首先对AR技术在各出版领域中的典型案例进行梳理,通过分析其应用场景、呈现形式及特点,总结目前AR技术用于出版的主要解决方案及其优缺点;基于此,提出AR技术与我国科技期融合出版的优势及实施策略,以期为我国科技期刊的AR出版融合提供思路和借鉴。
1 AR技术的发展概况
AR技术,又称扩增现实技术,最早提出于20世纪90年代,其定义有两种:第一种由Ronald Azuma在1997年提出,他指出AR技术是将真实环境和虚拟环境注册到三维环境,实现虚拟与现实融合并实时交互的一种技术[8];第二种是由Paul Milgram 和Fumio Kishino提出,他们提出了现实-虚拟连续体的概念,认为真实环境和虚拟环境分别位于连续体的两端,AR靠近真实世界的一端,如图1所示[9]。

图1 现实-虚拟连续体[9]
20世纪60年代,图灵奖获得者、计算机图形学之父Ivan Sutheland开发了光学透视头戴式显示器(See-Through Head-Mounted Display, STHMD),这是最早的AR系统模型。随后,各研究机构例如美国空军阿姆斯特朗实验室、北卡罗来纳州立大学等陆续开展了AR方面的研究。1999年,奈良先端科学技术大学(Nara Institute of Science and Technology)的Hirokazu Kato教授联合美国华盛顿大学的人机界面技术实验室(Human Interface Technology Lab, HIT Lab)共同开发的开源AR SDK—— ARToolKit诞生。这款SDK的开发是AR技术发展的转折点,极大地拓展了AR技术的应用范围,为后来AR技术在移动平台上的迅速发展奠定了基础,并一直沿用至今。 2000年,澳大利亚南澳大学可穿戴计算机实验室的Bruce Thomas开发了第一款可穿戴的AR游戏——AR Quake。随着相关技术和移动互联网技术的快速发展,以及智能手机的普及,AR技术逐渐用于移动平台。2015年,微软的HoloLens眼镜和任天堂AR手游Pokémon GO的出现,引爆了AR技术的热度,AR的概念也因此得到普及。2017年6月,苹果公司在全球开发者大会上推出AR开发平台ARKit,该平台适用于iOS系统,iPhone因此成为全球最大的AR平台。2018年6月,苹果公司推出ARKit的新版本ARKit 2.0,极大地丰富了AR的相关功能和应用场景。
随着5G时代的到来,AR技术的发展呈现多元化的态势,垂直行业的深度结合将带来更多的创新性应用场景,下面将重点就AR技术在出版领域的典型应用案例进行梳理和分析。
2 AR+出版的发展现状、典型应用案例分析及总结
2.1 AR+出版的发展现状及典型应用案例
2.1.1 AR+图书
AR技术最早进入出版领域是AR图书的出现,AR图书是通过AR技术将纸版图书的内容进行虚拟3D成像,从而实现读者的多维互动,因此也被称为3D图书。2008年7月,泰国的Larngear Technology公司出版的Earth Structure是第一本AR图书,图书采用MR Studio技术,可通过摄像头识别标记对象,从而在标记位置呈现相应的3D图像。2012年,索尼联合《哈利波特》作者J.K.罗琳合作推出AR游戏电子书——《奇幻之书:魔咒之册》(Wonderbook: Book of Spells,以下简称Wonderbook) [10],其内容与畅销书《哈利波特》有关联,是与儿童文学完美融合的游戏产品。Wonderbook通过PlayStation Eye摄像头识别激活标记,结合PlayStation Move动作控制器,可实现用户与图书互动的效果,并将互动效果呈现在电视屏幕上。
儿童科普读物在AR+图书中的占比最大,也是应用最为成熟的领域。《什么是什么》是德国泰斯洛芙(TESSLOFF)出版社的经典作品,在德国拥有60年历史,已经被译为39种语言,在45个国家和地区发行,累计销量超过8000万册[11]。《什么是什么》的AR特别版是由浙江天猫网络有限公司独家定制,将恐龙、宇宙、地球等六大主题,利用AR技术展现给读者。该系列丛书利用天猫App实现图书的AR呈现,通过AR模式对封面进行扫描激活。如图2所示,扫描行星的页面,手机上随即出现行星的3D模拟图像,通过手指就可以查看行星的运动轨迹,有助于读者更好地理解科学问题且趣味性更强。AR+图书的特点在于利用App对纸本书的内容进行扩展,实现3D交互式图书的阅读。

图2 《什么是什么》图书的AR展示
迄今,AR技术已经是各大书展的常客,例如被誉为“世界出版人的奥运会”的法兰克福图书博览会、全球书业最重要的春季盛会——英国伦敦国际图书博览会以及与二者齐名的亚洲国际化程度最高的北京国际图书博览会。第27届北京国际图书博览会顺应国际出版业发展趋势,着重增强了科技探索促进产业融合发展的内容,特别设置了包括5G+VR主题书柜、5G+AR古琴百科阅读、5G+4K远程互动阅读、5G+混合现实等互动展示,带给读者“身临其境”的阅读体验。
2.1.2 AR+报纸
除了图书,AR技术也在不断改变着报纸的出版内容和阅读模式。《卫报》《华尔街日报》《今日美国》《纽约时报》等报纸都推出了AR新闻。如2012年,《洛杉矶时报》使用AR技术对伦敦奥运会进行了报道等。国内报纸如《成都商报》《重庆时报》《广西日报》等都积极探索了立体、交互的AR报纸新模式。
2017 年,《纽约时报》旗下的 TBrand Studio 与 IBM 合作,推出AR体验Outthink Hidden,灵感来源于福克斯电影《隐藏人物》。《隐藏人物》又名《NASA无名英雄》,讲述三位非裔女性数学家为1962年美国NASA首次完成地球轨道飞行项目作出的不为人知的贡献[12,13]。TBrand Studio 和IBM结合电影情节,深入挖掘故事内容,开发了《纽约时报》的第一款AR 应用程序,他们表示希望通过这个应用程序分享那些改变人们生活的无名STEM(科学、技术、工程和数学)英雄的故事,同时这也是为IBM定制的AR广告。iOS和Android 用户可以下载该程序,通过扫描《纽约时报》报纸上的AR标记或者美国150多个地点的标记激活。AR+报纸的特点在于:(1)摆脱了报纸版面的局限,可以更加深入、全面地描述新闻事件或者故事情节,给读者留下深刻的阅读印象;(2)以新的技术及形式帮助读者更加深入地了解故事内容,例如《纽约时报》的Outthink Hidden使用美国纽约等10 个城市的热门旅游景点、STEM 中心和 STEM 大学作为激活标记,使用户在游览的同时更加便利、深入地了解故事内容,以新的技术及形式更好地讲述IBM的品牌故事(图3)。

图3 《纽约时报》Outthink Hidden的AR展示
AR技术在报纸中的应用主要集中在多维的新闻事件报道(如新闻数据可视化、新闻场景再现等)、体育新闻报道及广告营销等方面。AR技术改善了传统纸媒的局限性,使内容和表达更加丰富、感受更加直观,真实与虚拟的结合赋予了传统纸媒新的生命力。
2.1.3 AR+期刊
AR技术在商业期刊上应用较早,2009年,Esquire杂志首次应用 AR 技术宣传罗伯特•唐尼即将上映的电影《大侦探福尔摩斯》[14]。2016年,《纽约客》杂志邀请艺术家Christoph Niemann给读者带来了有趣的交互式AR体验[15]。
2019年,《时代周刊》正式发布了名为TIME Immersive的AR/VR应用程序,并进行新闻内容的AR/VR展示(图4)[16]。为庆祝阿波罗11号登月50周年,《时代周刊》与史密森尼国家航空航天博物馆合作制作了“登陆月球”,3D构建的内容素材通过TIME Immersive AR应用程序让用户以第一视角感受阿波罗11号登陆月球,并可以在月球表面进行探索交互。近日,《时代周刊》又推出了名为“Inside the Amazon: The dying forest”的AR体验,将用户带入正在消失的亚马逊雨林深处。为了得到逼真的沉浸式3D环境,《时代周刊》探访正在遭受森林砍伐威胁的地区,利用无人机进行环境扫描,并应用了空间音频系统。《时代周刊》的AR/VR应用程序的特点在于:(1)沉浸式体验效果好,在任一平面即可构建逼真的3D模型,同时,先进的音频系统也增强了真实的体验感受;(2)交互效果好,读者可以通过应用程序选项进行互动。

图4 TIME Immersive应用演示
AR技术在科技期刊中的应用目前还处于起步阶段,其中,《创伤与急诊电子杂志》作为国家卫生与计划生育委员会主管,人民卫生出版社主办的国家级创伤与急诊专业期刊,是国内最先实现VR和AR技术结合办刊的期刊。
《创伤与急诊电子杂志》与福建省立医院神经外科团队及福州大学机械工程及自动化学院合作,联合技术人员利用Unity 3D引擎制作期刊AR内容并开发《创伤与急诊电子杂志》移动端App[6]。读者打开App后,通过点击进入AR识别界面,用摄像头扫描《创伤与急诊电子杂志》纸质导读本或数字版的图片,就可以观看预制的AR内容,包括3D图像及演示影像等。例如《创伤与急诊电子杂志》2018年第1期《基于3D打印技术的侧脑室穿刺模型制造及其在医学培训中的应用研究》,为读者提供了3D侧脑室图像,读者还可以通过点击相关按钮观看手术介绍、侧脑室介绍的相关视频,如图5所示。这种直观的学习体验,打破了科技期刊的版面限制,对读者深入理解医学期刊的内容有重要的意义。

图5 《创伤与急诊电子杂志》展示的3D侧脑AR效果
《上海大学学报(自然科学版)》也与第三方AR应用程序技术公司合作进行了AR出版实践[7]。虽然陆续有科技期刊对AR技术进行了尝试,但是国内科技期刊在AR技术上的应用大多集中在学术研究层面,具体的应用和落地进展相对缓慢,仍需要进一步寻求契合场景及合理的发展策略。
2.2 基于AR+出版的典型应用案例分析及总结
通过对AR技术与出版融合的发展概况及案例梳理,发现AR技术与出版融合的方案主要分为两种:一种是基于硬件设备的AR应用呈现;另一种是基于AR应用程序的方案。
2.2.1 基于硬件设备的AR应用呈现
AR技术相关的硬件设备包括显示技术中的可穿戴显示设备以及在交互技术中涉及的动作控制器等,其中涉及动作控制器的AR解决方案大多用于大型AR互动场景或游戏中。例如AR游戏电子书——Wonderbook就是通过PlayStation Move动作控制器实现人机交互。PlayStation Move是由索尼公司生产的PS3体感控制器,后来其在此基础上推出的PlayStation VR(PSVR)头戴式显示器,可以实现虚拟影院等功能。AR头戴式显示设备一般是指透视式头盔,在感受虚拟内容的同时可以看到真实的环境,具有沉浸感强的特点,例如HoloLens AR眼镜、Google Glass、Magic Leap和Meta等。表1总结了目前市面上主流AR头戴式显示设备——Hololens和Meta 2的各方面性能差异[17,18]。可以看到,且不说二者在显示上的优缺点,其售价都不低,单凭这一点,其就很难普遍应用在出版领域。目前京东等购物平台图书销售中附送的“AR眼镜”都是指红蓝眼镜,并不是真正意义上的AR显示设备,是利用色差的原理实现3D化呈现,而AR眼镜在出版领域中的应用大多出现在书展等大型活动中。虽然AR眼镜具有全息影像逼真、沉浸式交互等优点,但在现有的条件下很难用于出版融合中。
表1 Hololens和Meta 2的比较
名称 | 成像原理 | 视场角/(°) | 售价/美元 | 优缺点 |
HoloLens | 微型投影 | 30 | 3000 | 优点:无需外接设备,延时低;缺点:视野狭窄,发热,续航时间短 |
Meta 2 | 光学镜片反射 | 90 | 949 | 优点:视野大,分辨率高;缺点:需要外接电脑,体积重量大 |
2.2.2 基于AR应用程序的方案
结合2.1节提到的案例,大多数的AR出版融合采取的是基于AR应用程序的方案,主要分为以下两种形式:一是联合技术公司自主开发应用程序的模式;二是与第三方平台合作。笔者结合调研的案例,对其出版融合的解决方案进行总结,如表2所示。从表2可以看出,7个案例中,有5个采用的是自主开发应用程序的解决方案,像《纽约时报》《时代周刊》《纽约客》这类大型出版集团都由专门的技术部门承担技术开发和视觉呈现工作,尤其是《纽约时报》和《时代周刊》有专业团队致力于AR呈现,并开展业务合作。在标记物的使用上:Wonderbook、《纽约客》《什么是什么》和《上海大学学报(自然科学版)》是通过对纸本内容进行标记并识别;《纽约时报》既可以选择印刷版纸本,又可以通过地点标识物识别,《创伤与急诊电子杂志》是电子期刊,纸本或数字出版均可识别;《时代周刊》则完全不依赖于纸本内容。案例的差异性导致其诉求不同,应用场景也不尽相同,但大都集中在场景、内容的沉浸式、生动呈现及用户互动等方面。目前,国内进行AR出版尝试的两种科技期刊分别采用的是自主开发以及与第三方合作的方式。
表2 AR出版融合的典型应用案例解决方案总结
出版融合解决方案 | 案例 | 技术开发团队 | 产品名称 | 标记物 | 应用场景 |
自主开发 | Wonderbook | 索尼公司 | (Wonderbook: Book of Spells)光盘 | Wonderbook上的标记 | 用于游戏实景特效展示及互动 |
《纽约时报》 | 纽约时报 | TBrand Studio AR App | 《纽约时报》印刷版或者美国的150个地点 | 拓展故事内容及提供广告服务 | |
《时代周刊》 | 美国时代出版公司 | TIME Immersive App | 任意桌面等平面 | 提供沉浸效果的新闻故事体验 | |
《纽约客》 | 纽约客 | Uncovr App | 杂志封面或封底 | 封面封底的AR展示 | |
与第三方合作 | 《创伤与急诊电子杂志》 | 福州大学机械工程及自动化学院 | 《创伤与急诊电子杂志》App | 《创伤与急诊电子杂志》纸质导读本或者数字出版的内容 | 呈现三维图像或视频等内容,改善阅读体验 |
《什么是什么》 | 浙江天猫网络有限公司 | 天猫App | 图书页面内容 | 3D呈现,增加阅读趣味 | |
《上海大学学报(自然科学版)》 | 上海同昆数码科技有限公司 | 纸上AR | 纸刊内容 | 生动呈现科研成果 |
目前,科技期刊应主要考虑采取基于AR应用程序的AR出版策略。随着AR技术的发展和普及,国内出现了很多成熟的AR技术公司,如与《上海大学学报(自然科学版)》合作的上海同昆数码科技有限公司,还有视辰信息科技(上海)有限公司、触角科技、苏州梦想人科技等。其中苏州梦想人科技已与国内外数百家出版社合作,共同开发了数千种AR图书,在AR图书出版领域已初具规模。
联合技术公司自主开发应用程序和采用第三方合作的方式各有利弊,如表3所示。在表3中,笔者分别对自主开发和第三方合作的模式进行了对比,发现其优缺点是一一对应的,比如:自主开发模式需要从开发端到应用端进行设计和考虑,但正是这样,科技期刊可以提供个性化服务,针对自身特点进行特色开发,并根据期刊不同时期的定位和需求进行修改和升级;而与第三方合作的模式,例如与视辰信息科技(上海)有限公司合作,期刊几乎无需技术方面的投入,只需要根据其研发的视+AR平台需求提供素材,但是素材内容极大受限于平台要求,很难针对期刊自身的需求提供定制化服务。另外,很多第三方平台往往兼具娱乐功能,受众比较分散,对于读者来说容易被其他内容干扰,体验较差。
表3 自主开发以及与第三方合作模式的比较
模式 | 优点 | 缺点 |
自主开发 |
①定制化服务,自由度高,可以针对自身特点和需求进行开发定制; ②用户体验好; ③可以增加功能化模块,进一步升级应用内容 |
①流程复杂,从开发到用户界面到应用等环节都需要设计; ②成本相对较高; ③需要进行维护 |
第三方合作 |
①流程相对简单; ②节省开发成本; ③无需进行维护 |
①受平台限制较大,应用需要满足平台要求; ②用户体验欠佳; ③依附于平台的发展,自主性差 |
3 AR技术与科技期刊融合出版的实施策略
3.1 AR技术对科技期刊发展的优势
3.1.1 丰富期刊出版的内容表现形式,实现内容的拓展和增值
科技期刊内容涉及精密实验设备的展示、实验过程的描述和科研结果呈现等,通过传统的文字、图表等单一呈现形式难以准确地阐述和表达。AR技术通过新的展现方式,不仅可以更生动地将复杂的内容可视化地呈现在读者眼前,提升阅读体验,还可以通过数据交互提供更多的拓展内容,扩大期刊的内容空间,有利于期刊内容的增值。
3.1.2 实时交互,搭建科研共同体的学术交流平台
AR技术通过实时的数据交互,增加了读者和作者以及出版商的社交性和互动性,吸引年轻的科研人员进行学术成果共享,推动科学技术的记录与传播,有助于科研共同体进行更深入的学术交流。
3.1.3 有助于维护学术诚信
从长远来看,随着5G、云计算等技术的发展推进,AR技术可以实现审稿人与作者的实时交互,在开放科学的背景下,通过真实实验场景再现来提高研究的透明度和可重复性,从而在一定程度上防范学术不端。
3.2 AR+科技期刊融合出版的实施策略
3.2.1 明确期刊定位,深耕内容,挖掘科技期刊出版内容的创新性和多样性
期刊的定位决定了期刊的发展方向和资金布局,期刊应考虑利用AR技术推动期刊的数字化转型和发展,而不是盲目跟风。AR技术与出版融合的目的不是创造内容,而是实现数据的交互,科技期刊的内核仍然在于内容的质量建设。这一点经常被忽视,部分出版企业过多地追求炫酷的视觉效果,从而给AR技术贴上了“华而不实”的标签,导致很多目标群体对此望而却步,阻碍了AR技术与出版的深度融合。
当前国内AR出版融合的应用场景主要集中于少儿科普、教育等领域,然而少儿科普类图书具有明显的局限性。例如针对选题与内容的原创性问题,袁瑞芳[19]对2013—2016年的AR类儿童科普读物进行调研,发现以恐龙为选题的AR图书占比高达42%,动植物类占29%。选题的匮乏导致内容同质化,无法满足读者的需求,即使捆绑AR等先进技术,其效果也不尽人意。由于国内缺乏优质原创内容,在科普类和儿童类图书中,国外引进版占比较大,这也成为国内AR图书价格居高不下的原因之一。例如接力出版社引进的“香蕉火箭科学图画书”系列,除了需要支付纸本的版权引进费用,还需要单独支付AR技术使用费,平均每本2000美元[20]。
科技期刊涵盖各个学科与重要研究领域,是研究者学术成果展现和学术交流的平台,其内容具有创新性、前沿性的特点,能够反映学科发展的最新动态;另外,科技期刊的版权相对清晰,不需要承担版权引进的费用;再者,国内科技期刊的数字化程度高,数字出版内容丰富,能进行多渠道、多媒介的交叉融合。深耕科技期刊的出版内容,创造AR技术融合的多种可能,例如:医学类期刊中的解剖模型、化学类期刊的分子结构、地理类期刊中的地形地貌、大型实验仪器的操作过程等都可以利用AR技术达到锦上添花的效果;建筑类期刊可利用AR技术优势,呈现虚实结合的广告体验,延伸企业品牌,构建新的建筑类期刊盈利模式[5]。科技期刊应从自己的定位出发,进行多方面布局,三位一体地考虑AR出版策略。
3.2.2 抱团取暖,合作共赢,探索搭建期刊集群AR出版平台
AR+科技期刊融合出版仍处于起步阶段,目前以单刊自主开展的方式为主。一方面,随着AR技术的日益成熟,虽然许多AR科技公司逐步降低合作门槛,但是单刊受制于资金、人力、规模等方面的因素,融合出版很难深入发展。另一方面,国内现有期刊近5000种,涵盖近100个学科[21],如果每种期刊都开发一个平台或者与不同的第三方合作,读者需要下载不同的应用程序以满足阅读需求,入口过多不仅会降低读者的阅读体验,还容易分流,形成不利竞争。通过搭建期刊集群AR出版平台,可以整合共享出版资源,充分发挥资金、人力、技术等优势,实现效益最大化,尤其是同一学科的科技期刊搭建集群出版平台,可以共享实验操作、视频、仪器等,并可针对期刊进行高度个性化定制,一方面摊薄技术实现成本,另一方面通过大数据的用户行为统计分析,为实现用户画像,进一步进行精准推送等知识服务奠定基础。
3.2.3 加强复合型编辑人才的培养
新技术的出现推动着出版业的不断变革,也对期刊编辑人员提出了新的要求。AR与科技期刊融合出版需要作者、编辑、技术人员的协同合作,随着规模的扩大和融合深度的不断加深,复合型编辑人才的需求日益凸显。建议从以下几个方面进行人才队伍建设:(1)设立专职复合型岗位,吸纳交叉学科优秀人才。正所谓“术业有专攻”,新技术出版融合不能只依靠编辑兼职或者轮流承担的方式,只有建立专职岗位,培养复合型编辑人才,才能获得事半功倍的效果,将融合落到实处;(2)建立健全人才激励机制,明确薪酬制度,充分调动编辑人才的主动性和积极性;(3)鼓励编辑参加学习培训并承担研究课题,及时了解最新出版研究动态和行业热点,提升研究能力。
4 结语
AR技术融入出版领域,尤其是在图书领域的应用日趋成熟,市场增长迅速,为读者带来了全新的呈现形式、阅读体验及互动模式。然而,科技期刊受限于技术水平、期刊规模等因素,目前尚处于发展初期。将AR技术用于科技期刊,有利于提升读者体验,实现期刊内容的增值;搭建科研共同体的学术交流平台,提高科技期刊的知识服务能力。基于AR技术与出版融合的现有案例,结合科技期刊的特点,国内科技期刊应考虑从以下几个方面构建具有AR交互功能的内容平台:(1)进一步明确期刊的定位和受众,权衡用户体验和实用性,依此确定AR技术的渗透程度及实施方案;(2)探索期刊集群发展之路,整合共享AR数据资源,建立多方协同的发展策略;(3)坚持以先进技术为支撑,内容建设为核心,搭建内容驱动的可持续发展模式。
随着技术的不断完善,AR技术将会在出版中发挥更深层次的作用。(1)在开放科学的背景下,通过真实实验场景再现来提高研究的透明度和可重复性,从而有效防止学术不端;(2)将AR技术嵌入到编辑出版的全流程,通过实时性交互,科研共同体可进行更深入的学术交流;(3)AR 技术有望开启知识服务的新形态,以化学、生物、医学等自然科学学术期刊的科研要素为单位进行资源整合,将静态学术论文转化为动态的知识资源,优化资源呈现方式,推动我国学术期刊的融合发展,为期刊转型升级提供新动能。
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