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基于VR/AR技术的新媒体发展前景展望

2020-11-29 来源:《视界观》
  【作 者】韩朔:辽宁传媒学院

  【摘 要】2016年至今,VR/AR技术发展迅速,各类的VR/AR技术展会和发布会相继召开,以及相关的公司和研究机构不断成立,VR/AR技术作为一种新媒体的创新形式,逐渐融入到传统的制造业和教育事业以及相关的医疗产业等等各个方面,并且VR/AR产业在这几年的发展中规模不断扩大,呈现个性化与多样化的发展趋势。本文以VR/AR技术为中心展开讨论,详细分析其在新媒体中的应用情况,以及结合VR/AR技术的特性与当下世界发展潮流进行融合,对现阶段的VRAR产业进行一个阶段性的推动作用,以及基于VR/AR技术上对于新媒体产业发展前景的展望。

  【关键词】VR/AR技术;新媒体;发展;前景

  引言:

  VR/AR技术作为这几年的新兴技术产业发展势头不可低估,其作为一种主要创新媒体形式,弥补了传统媒体多方面的不足之处,在内容创作、主题新意、参与形式、受众的互动等多方面提供了更加多元化的发展机会,而且VR/AR技术的优势还体现在生活的方方面面,因为VR/AR技术不仅仅可以运用在休闲娱乐方面,另外在教育、医疗、服务等其他方面也有着不可比拟的优势,所以近几年市场对于VR/AR技术的消费需求也更加的强烈。但是另外一方面VR/AR技术的使用上也存在一定的局限性,比如AR的使用装置设计还不够便捷和轻巧,所以这也是VR技术现阶段发展中需要克服的困难。目前,市场上流行的VR头盔设备以及360度全景视角的摄像机就是在克服此问题的基础之上研发出来的,根据市场调研这两种设备的使用效果反馈相当不错,所以在未来的VR/AR产业发展中,便捷化、个性化的VR产品极有可能占据不错的市场,其作为一种新兴媒体对于人们交流和工作方式从根本上进行改变。

  一、VR/AR技术先进性

  VR技术的全称是Virtual Reality,称为虚拟现实技术,主要是是利用电脑模拟产生三维空间的虚拟世界,为使用者提供一个十分逼真的虚拟现实环境。而AR技术是一种现实增强技术,全称是Augmented Reality,主要是利用计算机生成的一种逼真的视觉、听觉、力觉、触觉等感觉的虚拟现实环境。两者在本质上是相通,主要的特点就是“3D”与“交互”两者相互结合,不论是AR技术或者是VR技术这两者对于上述的两个特点都是缺一不可的。总而言之,这两者都是通过计算机模拟出虚拟的现实环境,让VR/AR设备的使用者身临其境,简单的概括其先进性主要有以下几个特征。

  (一)真实感

  首先,第一个层面就是真实感,VR/AR技术从客观的层面来讲,所生成的事物是虚拟的,使用者所处在的环境也是模拟出来的,但是通过技术的手段处理,依靠专业的设备对于虚拟环境之下的物体进行控制和观察,从而可以给使用者从视觉、听觉以及触觉等等方面带来真实的感受,这是体验VR/AR技术最大的吸引力。而且在法律允许的情况之下,该技术可以在各个领域进行发挥其先进性。比如在媒体使用当中,可以通过智能手机体验虚拟现实,新闻曾经报道过在《时代周报》中对VR/AR技术使用,以一种全新的方式去讲述故事,只需要在一个适合的环境之下播放模拟真实的3D照片桌面,就可以还原发生的事件,使用者就可以通过VR/AR技术去拥有真实的体验,例如可以再现50年前的美国总统大选事件或者是轰动世界的宇航奇迹事件。

  (二)主体化

  第二个先进性就是体现在主体化这一层面上,VR/AR技术有一个最大的特点就是“3D”效果,在平时的传媒浏览中受众接触的都是关于平面的信息,所以在各方面的主观感受上会比较单调,而通过VR/AR的处理之后,可以使得几何图形的形态有一个主体化的处理,让其形象更加的逼真和立体,带给观众真实的体验,也更加的具有新鲜感和吸引力度。

  (三)可操控性

  其次的话就是,可操控性也是VR/AR技术比较有吸引力的地方,借助相关的专业设备可以对生成的虚拟环境中的局部世界进行操控,可以让体验者加入主观的想法和更加多元化的手段,获得更多丰富的体验感受。也在另外一个方面对于VR/AR技术进行一个测试的反馈。

  (四)无障碍性

  第四点就是无障碍性,传统的媒体信息在传递的过程中,极其容易受到各方面的因素影响而中止了信息的传播,比如说:语言沟通障碍、文化差异、体验单调等等。但是在借助了VR/AR技术之后可以弥补传统媒体上的一些缺点。比如说因为语言或者文化的差异而带来的障碍,VR可以通过更加丰富的视觉或者是触觉来丰富观众的主观感受,给观众带来更加多元化的信息,也打破传统的交流方式,通过网络的发展从而实现另外一种方式的交流与沟通。打破了之前固有的各种隔阂与障碍,也是对于新媒体的一种积极形式展望。

  (五)实践性

  因为VR/AR技术属于一种新兴的技术手段,主要运用的领域都还处在一个实践的阶段。VR/AR技术可以对物体的运动和动力学进行建模,在最大程度上对物体的运动状态进行一个模拟,演示出最逼真的效果,所以这对于军事以及临床医学等各方面进行实践检验结果是一个很不错的选择,可以更快的加速整个产品的生产以及发展。

  二、VR/AR技术与新媒体的融合发展

  5G时代的到来加速了人们的生活节奏,以及改变了工作和交流的各种形式。在这几年的发展中5G网络和VR/AR技术都在不断的超越自身,进行一个飞跃式的发展,通过网络的形式来加强人们之间的联系,而且也在体验方式上给了观众最为真实的体验感觉。而且当下许多的社交媒体都可以变为虚拟的社交媒体,许多人可以利用社交软件进行工作或者交流,也可以达到沟通和表达想法的目的。比如说2017年最早发布的第一种虚拟社交平台是Facebook旗下的“Facebook Space”,这种形式需要持有虚拟的形象化身和声音匹配以及支持AR共享的屏幕。而在Facebook发布了第一种虚拟社交平台之后,许多相似的软件相继出现。如“VrChat、AlspaceVR”等等。所以在市场的反馈中,融入了VR/AR技术中的社交媒体还是比较受到市场的欢迎,具有一定的发展空间。而且在韩国,还有一个是基于5G网络和VR/AR技术发展起来,叫做“JUMPSOCIALVR”的社交平台在投入市场之后,根据一段时间受众的使用之后反响良好,而且也有报告显示这个平台每个月的用户都在呈上涨的模式。所以现阶段投入使用的VR/AR媒体技术还是比较有市场的。在世界上最大的发展中国家—中国,也在计划着将媒体的信息通讯应用进行升级换代,腾讯也在筹划着将VR技术融入到当下人们最常用的社交媒体软件“微信”当中。从而給人们带来更加方便快捷的信息交流传播方式。所以据世界的发展趋势来看,VR/AR技术与媒体的融入很有可能是世界未来的一种流行媒介。

  三、新式媒体体验

  VR/AR技术的发展就是立志于带给观众不一样的视听体验,这是传统媒体无法做到的,缩小信息的传输端与接收端之间的时间与空间距离。将观众从第三视角的身份转变为第一视角,增强更多的体验感,能够有主动权去接受信息,而不是被动的接受。除了在视觉、听觉、触觉等各方面给用户更好的使用感之外,还可以增加与观众的参与互动度。根据调研报告显示,在网络使用当中,通过电脑或者是智能手机进行视频观看的人数达到了百分之九十左右,而有专业的机构预估在2021年之后,世界上VR/AR观看设备的数量将会大幅度的增加。所以这也意味着新媒体的发展要与VR/AR技术进行适当的结合。而相对应的VR/AR市场消费的视频内容也要抓紧研发,这也将成为市场当中至关重要的一个部分。

  自2016年VR/AR技术发展以来,质疑的声音也在不断,许多社会上个人或者组织机构质疑VR/AR技术会给人们带来不良的影响,会让人沉浸在虚拟的环境中,从而消耗意志和精力。所以这也是近几年VR/AR技术在不断克服的困难,除了一直不断的提高设备的质量和观看效果之外,怎样去消除VR/AR技术所带来的影响也是一大任务,通过分析人类的神经系统和认知系统和VR/AR设备,来进行问题的解决,研发出一款对人体影响最小,在未来将用户的体验升级为沉浸式、存在感的体验感受,从而将大脑的疲劳感和身体的不舒适感降到最低。

  四、VR/AR产业的个性化订制

  现阶段许多产业都将发展趋势定位于个性化、多元化的服务领域,比如说:微信的公众号可以进行个性化的服装搭配或者是私人宴会的定制;电影行业也可以根据个人的兴趣爱好进行个人影咖的选择;教育行业可以根据个人学习情况进行针对性的学业补习,所以在未来的新媒体发展中VR/AR技术也要顺应市场潮流,在个性化和多元化方面进行发展。近几年“人工智能”的发展也是极其迅速,所以在将来VR/AR技术可以和人工智能进行适当的合作,为使用者提供更加良好的个性化体验。通过“人工智能”大数据的筛选之下,对用户的兴趣爱好进行一个分析和收集,并且匹配到VR/AR信息库中,为用户针对性的挑选内容,在信息的接收端上进行体验。

  (一)VR/AR产业的包容性

  当下传统媒体的包容性总体来说还是较强的,生活中所接触到的信息都可以传递,通过电视或者式纸质媒介。而当下从最基本的吃穿住行这四个方面来预估在未来新媒体发展的VR/AR产业的包容性,首先是“吃”,市场上有一款马桶可以根据人的身体状况而生成健康报告,所以VR/AR技术可以根据生成的健康报告从而虚拟出每日的食谱,从而改善使用者的饮食习惯。而“穿”这一方面上来讲,可以根据使用者的身材数据来虚拟出一个形象,而且根据使用者的穿搭风格和爱好进行个性化的订制。在“住”方面更是可以借助VR/AR的眼罩设备进行虚拟的环境体验,在安静的环境下下载一个“3D”的家居环境,从而进行全新的体验;在“行”方面的话,有市场数据显示可以利用VR/AR技术对代步工具的导航系统和周边信息系统进行重新组装和升级。在很大程度上减轻驾驶员的驾驶压力,增加驾驶员的舒适度和方便度。

  五、前景展望

  VR/AR技术首先作为21世纪的一个新兴产物,在开始的阶段必不可少的会面临许多质疑,作为一个新事物还不够成熟的情况之下,自然所使用到的领域还不够广泛,VR/AR社交媒体在全世界的范围内有将近35亿的用户,但是目前为止却还是没有被大部分的用户所使用,这也从另外一方面来证明VR社交媒体在现阶段还存在许多的问题和大量的替代品。

  首先,VR社交媒体的使用者还不够广泛,而且在使用相应的社交媒体的时候会要购买许多的设备和软件设施,对于只是存在与休闲娱乐体验中的使用者,可能是一笔昂贵的开支,在投入和回报中无法平衡,所以这就会是一个问题导致使用者数量较少,受众群体比较单一。

  其次就是关于VR/AR的内容,因为现阶段的VR/AR技术还是处于发展中阶段,在搜索和共享上的资源十分有限。而且在现有的资源当中,许多的VR/AR内容的质量也是一般,不足以吸引足够多的受众去购买或者使用相关的VR/AR设备。所以说在使用者进行同类产品比较的时候就不会将VR类的产品作为首选。

  还有就是VR/AR在媒体中使用的时候,会造成许多方面的顾虑,比如说:使用者在使用过程中过分沉浸和无法自拔的状态,或者是经济能力无法支撑的情况;这些都是对于VR/AR产品的担心之处。所以VR/AR技术要在市场上进行大规模的投放或者是想要占领市场就必须要对这个问题进行回答和解决,否则将无法在市场上进行立足。

  六、总结

  总而言之,VR/AR技术作为新事物逐渐迈向成熟的过程,总会是在克服各种苦难的前提之下,基于VRAR技术发展之下的新媒体产业也是如此。上述文字首先就根据了VR/AR技术的特性来分析了其先进性,其次再根据新媒体当下的情况与VR/AR技术进行一个结合前景分析,以及未来的产业发展趋势,最后在根据VR/AR产业的全方面因素来考虑,分析了其优劣两方面,做出了一个全面客观的考虑。总之在新媒体的发展中VR/AR技术是十分有必要的,但是如何进行一个更加广泛和实际的运用,这是当下国内各大企业和研究机构所想要考虑的问题。而且相信在未来基于VR/AR技术之下的新媒体发展一定会在更大程度上给人们带来更丰富的感受体验,给人们的生活带来更大的便捷,也会在另外一方面推动社会科学经济文化的发展。

  参考文献:

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  [2]叶德恒,侯鑫淼,甘怡淳.政务新媒体发展状况与趋势探究[J].中国报业.2020(03)

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  [5]中国新媒体发展报告(2019)发布[J].现代视听.2019(06)

  [6]郑红燕.关于行业新媒体发展的几点思考[J].新闻研究导刊.2018(16)

  [7]苗子钰.新媒体发展中遇到的问题及应对策略[J].电视指南.2017(08)

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