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VR技术在传统出版行业中的应用

2020-09-21 来源:《传播力研究》
  【作 者】马元珍:河南大学出版社

  【摘 要】VR技术指增强现实的技术,是英文"Virtual Reality"的简称。VR技术是近些年来兴起和发展的技术,它利用终端技术设备创建和生成一种仿真模拟环境,使用户从声音到视觉都能有真实、立体的感受,并使用户能沉浸到该环境中。现阶段,传统图书出版中阅读方式单一、与读者没有互动、技术落后等问题已经制约其发展。为此,在传统出版行业中,将其与VR技术结合完成行业创新和升级,能够更好地展示图书内容,演示图书中的案例,丰富图书的内容,提升读者的阅读观感和兴趣。VR时代的到来,对传统出版而言,是机遇也是挑战。

  【关键词】VR技术;传统出版行业应用

  VR技术是一种基于计算机网络技术、人工智能技术、三维图形技术、通信技术等完成的能够体验虚拟世界的仿真技术。VR技术的仿真环境能够与一些辅助的传感器设备相结合,让使用者仿佛身临其境,给予使用者视觉、听觉、触觉等多方面的感悟和体验。2016年被称为VR元年,其技术特性受到各行各业的关注,VR产业成几何式增长状态。它已经广泛应用于诸如虚拟现实游戏、教学虚拟教室、驾校和飞行员模拟训练、解剖学的器官组织展示等等,并在这些领域发展迅速。传统图书出版界也开始尝试VR出版,主要体现在儿童类书籍和科普书籍。比如电子工业出版社出版的《梵高地图》、清华大学出版的《你的安全防护手册》、北京少年儿童出版社推出的《大开眼界:恐龙世界大冒险》等等,但由于目前VR技术需要的设备条件要求,必须要佩戴眼镜、需要的硬件容量以及手机不兼容等条件,还有对外部网络环境的要求,如果没有信号的地方,VR不能展示,设备配置贵、花销高、定价高等等这些都约束了VR的普及推广。但随着5G时代的到来,目前存在的网络技术问题将不复存在,可以预见VR将成为主流发展趋势,因此传统出版如何全面结合,发挥VR的优势,弥补传统出版的不足,显得尤为重要。

  一、VR技术在传统出版业应用中面临的问题

  VR技术的优点是显而易见的,但是由于VR技术的一些硬件要求及经济价值并不能完全体现,因此目前出版行业的应用较少,国内许多传统出版业对VR技术仍然持有怀疑和观望的态度。在国外,许多出版社已经率先对VR技术进行了运用,比如美国google提出的“交互式图书”和“媒体增强立体书”。其本质也是为了让书本真正的丰富和活动起来,让读书不再是枯燥的文本阅读。“交互式图书”能够把文字内容进行人机交互,让读者仿佛身临其境,更好的理解书本的内容。2019年8月的北京图书博览会,韩国出版界展示其最新创意,即将沉浸式VR与动漫图书结合,通过VR眼镜与操作手柄的运用,让读者犹如置身在动漫图书的情节中,它改变了传统的阅读体验,甚至对于我们传统的电影业与电视业也是一种挑战,可以说对我们不被看好的图书产业而言带来一种新的希望。在我们国内,目前出版行业主要是借助VR眼镜将VR技术与图书相结合,也做了诸多方面的尝试。比如将图书与VR纪录片相结合,借助VR软件,将教材丰富、活跃起来。虽然VR技术在图书出版领域已经有了一些成果,但是还是未能广泛应用,其仍然面临着诸多的困难。

  (一)传统图书出版企业技术较为弱势

  VR技术在实际的应用中对企业的技术背景和技术基础要求较高,特别是对VR产品的维护。但是传统出版企业的技术能力特别是IT技术能力都相对较薄弱,对于新技术的应用有些力不从心。传统图书出版企业主要以内容编辑为主,包括图书选题策划,文字的编辑校对等,但是对于VR等新技术却是“门外汉”。如果是外聘技术人员,又未必能了解编辑人员的想法和创意。因此,缺乏专业的人才是目前出版社发展VR图书的一大瓶颈,如果图书出版企业大力发展VR技术,就必须更换现在的人力构成,改变目前的出版模式,需要投入大量的人力、精力、物力、财力。

  首先,就要加大人才的培养和招聘,鉴于传统出版企业编辑的工作模式固化以及年龄偏大,人才培养难度较大,更多的是需要招聘和培养既了解出版又懂得新新技术的人才,从而完善队伍结构;

  其次,要加大对出版社自身软件、硬件设备的升级,加大基础设施的投入并通过传统编辑对新设备的应用的培训,从而增强其新技术转型的意识;

  最后,除非企业自身研发适配的软件,那么就要采取与一些VR服务供应商进行合作,但是这又涉及到许多版权的问题,对于出版社来说如何结合、如何分配利益也是一个难题。

  (二)读者在VR技术应用相关配套不到位

  目前,VR技术在图书出版行业中的应用主要以演示、视频播放、投影等基本功能为主,读者在购买VR图书时,只需要配套的VR眼镜这种简单的工具即可。但是VR技术本身是很强大的,它能够带来沉浸式、增强式的用户体验。而这些用户体验需要配备更高级别配套工具,比如一些具备传感器的工具等。这些工具的价格是很高昂的,对于一般的读者来说可能承担不起这么高额的购书费用。另外,如果一套价值高昂的设备没有普遍使用率,不能像kindle等阅读设备可以随时随地看各种图书,而只是配套一本图书,那也就没有购买价值,只能是一种猎奇或者尝鲜行为。还有一些读者也会觉得VR技术的使用并不是十分的方便,还不如只是进行图书文字的阅读,过于冗余复杂的VR技术应用反而适得其反。

  (三)投入与产出不成正比

  VR技术虽然使得传统枯燥的文字变得生动活泼起来,但是基于VR技术的图书商业模式仍然属于比较前沿的领域。前期资金投入很高,使得原本利润就不是很高的出版企业望而却步,这也是许多出版企业对于VR技术在图书中的应用持有观望态度的很重要的原因。在目前电商流行的年代,图书的价格和利润变得十分透明,额外的技术投入,迫使企业必须提高图书的销售价格,会使得消费者不太愿意花大价钱购买VR图书。这种投入和产出比例严重失调的现象为VR技术的应用带来了不小的阻碍。

  二、VR技术在图书出版业的具体应用方向

  虽然现阶段VR技术在图书中的应用存在很大的问题和阻碍,有来自技术方面的、经济方面的等等。随着今后技术水平的提高,硬件成本的降低,时代的变化这种图书增值服务一定是今后的大的发展方向,今后图书形式一定不会仅仅局限于文字的发售和传播,将更多以提升用户体验为主。VR技术在图书行业的应用主要在桌面式应用、沉浸式应用、增强式应用、分布式应用四个大的方向,下面将具体介绍这四种大的未来发展趋势。

  (一)立体图书内容的展示

  传统的图书都是纸质的,图书的一些宣传海报、展示页等都是一些二维图片的形式。基于VR技术的图书能够对文字内容进行3D立体化的展示。当读者佩戴VR眼镜后,就像科幻电影的片段一样,对图书进行三维立体的观看,还能手动移动图书和翻译,切换至360度任一角度观看。这种立体化的阅读方式完全颠覆了传统的阅读模式,读者佩戴VR眼镜感受逼真的图书,一定是一种特别的全新体验。

  (二)图书实例的演示

  在一些教科书中,会有一些公式和算式。在传统的图书中,这些公式和算式是“死”,但是在VR技术的应用下,能够动态的演示公式和算式实例。特别是一些比较难理解的知识点比如一些分子结构,细胞结构等可以借助VR技术进行实例展示,还能对分子结构、细胞结构等进行放大观看其中细节。另外,还能对一些物理学的运动过程进行演示,让学生更加深刻的理解整个机械运动的过程,提升学习兴趣,激发学习热情,提高课堂教学效率。

  (三)实验的虚拟操作

  实验是学习中所必经的方式和教学路径,特别是对于一些化学实验来说。借助VR技术能够让图书教材更加的“活”起来,学生可以借助VR技术进行化学实验的操作。在VR设备的帮助下,能够模拟出真实的实验室场景。对于一些有一定危险的实验完全可以通过VR技术来完成,降低了实验的风险,而且学生也能丰富自身的想法,探寻多种的可能性,尝试多种可能的化学实验方式,这是单纯阅读课文无法获得的。

  (四)丰富少儿图书内容

  儿童图书一直都是图书市场上很重要的一个部分,也是主要的利润来源。基于VR技术的少儿图书,能够更加丰富内容。儿童在阅读传统的图书时,一页一页的翻过去,对于一些重点环节经常略过,而且不能持续较长时间的注意力。在VR技术的应用下,能够让小朋友更加乐于去阅读,每翻到一页,弹出一些互动的场景,通过小朋友熟知的动画人物作为主角,让小朋友参与互动,增强小读者的阅读兴趣。

  (五)让读者与作者形成虚拟互动

  现阶段,读者与作者的互动和交流一般都是基于图书发布会或是线上聊天的方式,有的时候读者可能与作者产生情感或是思想上的共鸣,这时读者又缺乏表达的渠道。借助VR技术,能够让读者与作者形成虚拟互动,拉近读者与作者的距离,打破空间的障碍。另外,借助VR技术,可以很方便的召开图书发布会,作者和读者在都佩戴VR设备基础上,会形成一个虚拟的发布会场景,双方都能实时看到对方。这种方式既节省了人力、物力、财力成本,又能拉近读者与作者的距离,积累作者的人气,不失为一种很好的营销手段。

  三、结束语

  VR技术在各行各业的应用和影响是显而易见的,这也是今后的发展趋势和方向。对于图书出版领域来说,虽然许多企业都持有一种观望的态度,但是不可否认的是VR技术的时代已经到来。VR技术在图书出版方面的应用能够丰富图书内容,提升阅读兴趣,激发读者的学习兴趣,拉近与读者的距离。图书出版行业应该提高重视,与时俱进,这样才能保持自身在飞速发展的信息时代立于不败之地。

  参考文献:

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  [4]张瑞静,王卉,李金城.虚拟现实技术在出版领域的应用[J].出版发行研究,2015(5):47-50.

  [5]韩志国.谈VR技术在图书出版中的应用[J].办公室业务,2017(20):188-188.

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