学习计算机专业的我,一直对电子产品和手机游戏情有独钟。是机缘巧合,也是命运使然,我进入晨光出版社工作,面对琳琅满目的儿童图书,一些想法在我的脑海里时隐时现——新时代的图书是不是应该有些新的形式?能不能尝试把新技术融入儿童图书中?怎样做图书才能让热衷于使用电子产品的孩子爱上阅读?
勾勒出图书轮廓
第一次接触AR游戏,我便被其呈现的增强现实感所震撼,让我从现实世界进入虚拟世界,自己沉浸在这个之前完全无法想象的神奇世界中。我找到自己需要的新技术了!为了更多地了解AR技术,了解其在图书出版中的应用,我参加了北京国际图书博览会上有关AR技术的所有讲座、论坛。2015年是AR元年,进入2017年,AR技术才逐渐被用在图书上。目前,市场上的AR图书多为科普类、教育类图书,以中华优秀传统文化为题材的AR图书难觅踪迹。在与科技公司相关技术人员的多次交流和反复沟通中,我给自己要做的图书勾勒出了大概的轮廓——绘本,讲述中华传统文化,具有浓郁的中国特色……
在资料室的书架上,我找到了记忆中的“小暖炉绘绘屋”——因为版权曾经输出韩国,这套绘本给我留下了深刻的印象。我仔细阅读,反复咀嚼,从中挑选出了《小小年》《哼和哈》。这两本以春节为题材的原创绘本,分别讲述了小小年的寻梦之旅,以及哼和哈在经历隔阂后的重归于好,充满爱与温暖,向今天的孩子们传递着协作、友爱、团结、理解等在人际交往中的重要性。两本书画风对比强烈,《小小年》用色淡雅,意境深远;《哼和哈》则浓墨重彩,幽默稚拙,但都有着较强的视觉冲击力。无论是内容还是形式,它们都符合我最初对AR图书的设想。借助AR技术,我们将能建造一个小小年、哼和哈的虚拟世界,让更多的孩子能够进入这个世界,和它们一起演绎故事,让优秀的中华传统文化在移动互联网时代得到传承。
我的“突发奇想”得到了社长的支持,并自始至终得到她的悉心指导。
与作者不谋而合
为了获得作者的授权,我怀着忐忑的心情,拨通了《小小年》《哼和哈》这两本书的作者,同时也是《安的种子》的作者王早早的电话。《安的种子》曾获“丰子恺优秀儿童图画书奖”。电话接通后,我开门见山地表达了想对绘本进行二次开发的意图,心里却打着鼓,生怕被拒绝。出人意料的是,王早早爽快地答应了,不仅肯定了我的想法,而且说她也非常期待看到新技术在绘本中的应用。王早早的信任和鼓励激发了我的热情,也让我更加坚定了做好这套AR绘本的决心。
经过项目组的多次讨论,这套AR绘本有了自己的名字——“中国孩子中国年”。
按照我的构想,两本书需要有17个AR场景和6个小游戏。其中的所有角色及场景都需要建模,因为每一个都是根据绘本量身打造,小到一个饺子,大到一幢繁复的中式传统建筑,都是独一无二的。
为了使整个AR场景3D建模尽可能完美,我们选择与沈阳维艾达科技有限公司合作,他们既有丰富的图书编辑经验,又有顶尖的AR技术团队。从场景设计到制作完成一共花了8个月的时间,从1.0.1版到1.0.7版一共升级过7个版本,小的改动更是不计其数。最终,成功推出了两款集声音、图像、动画、游戏于一体,支持微信分享的,适用于所有安卓、苹果系统手机和平板的APP。
装帧设计体现中国审美
在反复研读书稿的过程中,我和同事发现,《小小年》中的每幅图连接在一起就是一幅长卷,而《哼和哈》中的主人公憨态可掬,活脱脱就是一对可爱的玩偶。我脑洞大开,提出了开发相关文创产品的想法,并得到了社长的首肯。这幅4米长的卷轴既要能充分体现中国画的色调和质感,又要防水且不容易损坏。为此,我们用多种材料制作出样品,反复对比印刷效果,最后选用了各方面效果都较好的绢丝。对于玩偶的制作材料和工艺,无论我还是美编都是门外汉。于是,我们先后到北京、天津、无锡及景德镇了解绢人、泥人张、惠山泥人和景德镇陶瓷,经过多次尝试,与China(中国)一样发音的china(瓷器)成为最终的选择,仿汝窑陶瓷“哼哈二将”诞生了。
这套书的装帧设计几乎调动了全社美编的智慧,他们集思广益,发挥每个人的特长和潜能,围绕弘扬中华优秀传统文化这一主题,以复古中国风为设计理念,从纸张选择到印刷工艺,再到封面用纸和烫金处理等特殊工艺,都极其考究。而红黑色调的中国风礼盒,既较好地包容了两本精装图书和卷轴、玩偶,也完美地体现了中华优秀传统文化这一内核,充满着民族之美、传统之美。
日前,“中国孩子中国年”在第25届北京国际图书博览会上惊艳亮相。全新AR技术的应用,如魔法般将故事中的场景和人物栩栩如生地呈现在孩子面前,充满趣味和挑战的互动游戏吸引孩子视线,富于情趣和意境的卷轴和玩偶浓缩了文化的精髓,让优秀的中华传统文化在新技术中焕发出全新魅力。
(作者单位:晨光出版社)