中国网络游戏产业到底有多壮大?2016年,中国网络游戏市场的销售收入达到了1633.6亿元,同比增长22.8%,游戏用户高达5.34亿人。中国自主研发的网络游戏海外销售收入达73.2亿美元。中国网络游戏的经济体量、用户数量已远超电影。在网络游戏的巨大体量面前,文化传播的问题越发不容小觑。
重要的是,世界观的设置关系到社会文化生态的构建。比如,不少游戏的故事场景设置在古代,其中对历史和传统文化的传达,会在短时间内给沉浸其中的青少年带来潜移默化的熏染,在动辄几千万甚至上亿玩家面前,其影响绝不亚于学校教育。其实,不仅是网络游戏,各种依托于新兴媒介的网络文艺乃至传统形态文艺,如果在内容原创上不解决好文化常识、世界观、价值观的准确表达和有效传播等关键问题,那么其商业上的成功就难以有效地转化为文化意义上的成功。
当今时代,提升文化软实力不能完全脱离文化产业意义上的商业成功,然而商业上的成功为文化传播提供了条件,却不是充要条件,文化传播既要考虑文化自身的根性,也要跟艺术媒介自身的特性相匹配。以网络游戏等网络文艺为基点,如何有效地释放行业活力,尽快完成自身的转型升级,将优秀文化通过新兴媒介和新型文艺予以全面、有效地表达和传播,将商业上的成功真正转化为文化软实力意义上的成功,则是在我国已经将文化产业作为国民经济支柱行业来培育的大背景下,检验网络文艺全行业发展水平的一个重要标尺。
(6月20日 《人民日报》 孙佳山)