媒体报道VR技术在出版中的应用与局限2017-06-07 来源:中国出版传媒商报讯
■潘 婕(华文出版社) 越来越多的新媒体技术带来了内容呈现、画面呈现、方式呈现、领域呈现的重大变革。虚拟现实(VR)就是这样一种综合了多媒体技术、计算机图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等多种科学技术综合发展起来的计算机技术,其特点是用模仿的方式给用户创造一种虚拟环境,通过感知行为让用户有一种身临其境的感觉。VR技术与传媒对接形成的VR形态,使得呈现内容逐步向数据真实、内涵丰富、更新快速方向转化;呈现画面逐步向灵动鲜活、高清晰度方向转化;呈现方式逐步向简约便捷、人机交互和分布式方向转化;呈现领域逐步向多层次、多元素、全方位方向转化。 虚拟现实技术发展迅猛,但多应用于军事、医疗、设计、教育、动漫和娱乐等领域,出版领域尚不多见。技术的创新一直带动着出版业的发展,VR技术与出版结合有着天然优势。VR的多媒体特征,可以使图书由单一的图文载体变成多媒体载体;VR的沉浸感,让图书进行知识呈现时,变成身临其境的空间呈现,为读者带来全新的信息接受体验;VR的互动性,能够帮助读者在虚拟空间进行观看体验的同时,进行全新的人机交互体验;VR还可以成为图书IP资源转化的重要方式。 虽然VR在出版中展现出种种优势,但是也有一定局限。 1.内容局限。VR最大的特点是营造逼真的虚拟环境,因此并不是所有图书都适合与VR技术相结合,时政类、哲学类、经济类等内容就不适宜通过VR展现。VR技术在出版领域的应用多为带有科普性质的少儿图书,如以“恐龙”为题材的VR图书,有北京少年儿童出版社的《恐龙世界大冒险》、山东教育出版社的《恐龙大世界》、海天出版社的《探秘恐龙世界》、吉林科学技术出版社的《勇敢孩子的恐龙乐园》等。同质化较为严重,这会导致读者兴趣锐减,影响VR图书的进一步发展。 2.技术局限。虚拟现实技术经过近几年的快速发展正在逐渐完善,但在具体的出版应用中还需要进一步改进和突破。首先表现为眩晕感和视疲劳,镜头的快速移动会导致读者出现眩晕,甚至短暂影响读者的视力。其次表现为虚拟场景的真实性不足,大部分VR应用中存在场景重构的问题,重构场景的真实性取决于建模的精度和图形引擎的性能,因此,某些入门级应用中,普遍存在精度缺失的问题。 3.设备局限。VR是以计算机技术为核心的现代高科技手段,用户要想以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互、相互影响,从而产生身临其境的体验,必须借助设备(通常是VR眼镜)才能实现,这导致了VR技术与传统出版相结合的过程中存在一些不足。比如舒适性问题,考虑到读者对价格的接受能力,与图书配套的VR眼镜通常价格不高,舒适性也就相对较差,头带无法调节大小、产品过重、透气性差等。再比如成本问题,一些高性能、舒适度高的VR眼镜高达几千元,单纯为了阅读一本书购买动力明显不足,这直接影响了VR图书的应用和推广。 综合以上特点,虚拟现实技术目前比较适合应用于以下几类出版中: 1.教育出版。VR技术可以使教育内容手段更加丰富多样,能给学生提供直观、形象、生动的多重感官刺激,让学生观察到现实生活中即时观察不到的事物,可以解决目前存在着的教育目标抽象笼统、教育内容陈旧、教育手段相对单一等突出问题,使教育出版富有时代感、鲜活感和吸引力。 2.少儿出版。少儿读物,尤其是科普类少儿图书是VR最容易实现应用的内容领域,也是家长最愿意付费的方向。阅读的本质是获取知识,VR图书可以让孩子获取知识的途径变得更有趣。好奇心使得少年儿童更喜欢有新意、形式新颖的读物,但他们的注意力不能长时间集中,因此需要更能刺激感官的读物。 3.专业出版。虚拟现实是仿真技术的一个重要发展方向,同时也是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,在与专业出版的结合上具有得天独厚的优势。 显而易见,VR在少儿出版、教育出版领域显得更为积极,在儿童教育学习方面也发挥了一定的促进作用,但也不能就此忽视VR对儿童的负面影响。大多数VR制造商都严格限定了儿童的使用年龄,一般为12——13岁,小学年龄段以下的儿童是不适宜使用VR设备的。然而,目前市场上极为火爆的恐龙系列VR图书,其读者绝大多数是小学年龄段的儿童,家长应起到把关作用。 互联网技术的深度应用,为出版业带来了新的发展方向,使得不同形式的终端产品和推送载体更加丰富,催生出更多的新型业态,快速推动着出版业的发展。VR技术作为知识服务的有益补充,将给读者带来全新的阅读体验。随着VR技术的成熟、成本的降低、用户体验的提升,VR设备将会普及到家庭、社会,VR也会涉及更多的出版领域,并与其他领域融合发展:建立VR实体书店,读者通过VR设备,可以进入虚拟书店看书买书,实现立体化阅读,与书中的人、物进行实时互动;制作出版物衍生品,如VR明信片、VR日历,使出版物的形态更为丰富;VR网络购书,读者可以通过VR眼镜全角度接触出版物,大大提升购买体验,进一步打破传统销售模式等。以VR图书为代表的新业态,将会成为出版机构转型探索的新方向,进一步促进出版业在结构调整、供给侧改革过程中持续快速发展。 |
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