![]() 业内信息年度热点 移动互联网 “移动”领跑产业发展2016-12-22 来源:中国新闻出版广电报 尹琨
2016年,随着智能手机持续升级换代以及无线网络环境的普及,移动互联网发展态势进一步趋好。表现在数字出版领域,这一年,无论在传统出版数字化转型、数字阅读还是游戏出版领域,移动互联网相较于其他传播渠道,可谓是跑到了产业发展的前列。 在数字阅读领域,4月,中国新闻出版研究院发布“第十三次全国国民阅读调查”。调查数据显示,我国成年国民数字化阅读方式的接触率为64.0%,同比上升了5.9个百分点。 这其中,数字阅读因首次明显超过纸质阅读,成为本次调查的亮点之一。调查数据显示,我国成年国民手机阅读率达到60.0%,同比上升高达8.2%个百分点。其中,微信阅读最为普及,据统计,有51.9%的成年国民在2015年进行过微信阅读,同比增长17.5个百分点,增幅超过50%。随着数字阅读尤其是手机阅读发展迅速,移动阅读、社交阅读成为未来的发展趋势。 为应对移动互联网发展对传统出版带来的挑战,今年以来,传统出版单位进一步发力“两微一端”,作为践行数字化转型升级战略的“标配”。7月,由中国新闻出版传媒集团联合中国全民阅读媒体联盟举办的首届“大众喜爱的50个阅读微信公众号”出炉,旨在推广优秀出版物、倡导全民阅读,满足移动阅读用户对于优质内容的需求。包括“北京阅读季”“国家图书馆”等在内的50个阅读微信公众号入选,为广大数字阅读用户提供了一份值得信赖的微信阅读清单。 用户行为的变化使资本市场对数字阅读特别是移动阅读抛来“橄榄枝”。1月,专注于移动阅读的掌阅获得了1亿美元的首轮融资,估值接近10亿美元。所融资金将主要用于内容采购、产业链打造,移动阅读潜力有望进一步释放。 移动阅读用户数量的持续壮大,也为有声阅读这种数字阅读新形态提供了广阔的发展空间。以天翼文化公司推出的“天翼阅读”“氧气听书”两个数字阅读APP为例,截至今年年底,公司拥有超过35万册图文阅读内容,近30万小时有声阅读内容,内容涵盖全品类出版图书、原创小说、漫画、杂志、有声小说评书相声、综艺搞笑等,满足用户的不同数字阅读需求。 在游戏出版领域,2016年移动游戏同样表现不俗。12月15日,2016中国游戏产业年会举办,《2016年中国游戏产业报告》同期发布。报告显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。按照细分市场划分,移动游戏市场收入达819.2亿元,占比达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。从出版类型来看,今年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏占比高达92%,反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。 |
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