![]() 业内信息新闻业的沉浸偏向:VR新闻生产的变革、问题与思路*2016-11-01 来源:中国出版 张超 丁园园
[摘 要] 虚拟现实技术应用于新闻业并非技术与行业的简单嫁接,而是具有深层的行业逻 辑。文章探讨了虚拟现实技术对视听叙事的重构,指出目前VR新闻生产面临的诸多问题,未来VR新闻的发展有三种思路:对接媒介事件的直播思路、精耕专题报道的移情思路和开发VR新闻游戏的融合新闻思路。 [关键词] VR新闻 虚拟现实 沉浸 自2014年美国《得梅因纪事报》(Des Moines Register)首先推出虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术制作的报道《丰收之变》(Harvest of Change)以来,VR新闻(VR Stories)在全球迅速扩散。 2015年《纽约时报》、英国广播公司(BBC)、美国广播公司、美联社、新华社、财新等媒体试水VR新闻,有的还推出了专门的VR新闻平台或新闻客户端。2016年两会期间,央视、《人民日报》、新华社、光明网、中青网、财经杂志、澎湃新闻、新浪新闻、网易新闻等都用VR报道两会。5月,新华网联合工信部举行虚拟现实和增强现实国家及行业标准征集发布会,并宣布新华网VR/AR(增强现实)频道正式上线。 2016年被称为虚拟现实技术元年,VR新闻也被视为未来新闻业极具专业价值和商业价值的新闻形态。其实,虚拟现实技术应用于新闻业并非技术与行业的简单嫁接,而是有深层的行业逻辑。新闻报道有两个终极目标是新闻业者孜孜以求的:真相和现场。数据新闻让新闻业更深入地洞察世界,与真相无限接近;虚拟现实技术真正实现了新闻业的沉浸偏向,让受众置身现场。 一、VR新闻的叙事变革 媒介技术的发展史从某种意义上说是媒介沉浸程度的深化史:从报纸到广播电视再到虚拟现实技术,技术的每一次进步都让沉浸更进一步。VR新闻对视听叙事的改变是革命性的,对于新闻业的意义不言而喻。 1.感知重构:沉浸在场成为现实 人类在追求对现实世界“机械复制”的同时,也在寻求通过媒介穿越时空、沉浸时空的可能性。以往电影、电视的屏幕是一道实实在在、难以逾越的“墙”,无论创作者如何调度都无法改变这种客观现实。[1]虚拟现实技术创造的“拟态环境”打破了叙事者与用户的“第四堵墙”,[2]让沉浸在场得以实现。 虚拟现实技术是迄今为止沉浸感最强的技术,它塑造的时空本质上是一个多模态(multimodality) [3]系统。虽然传统视频新闻也是一个多模态文本,但是虚拟现实的多模态系统更丰富、沉浸感也更深入,它从视觉、听觉、运动觉、触觉、味觉、嗅觉等多感官通道为用户提供身临其境的真实感觉,提供用户与虚拟世界的交互,带来心理上的沉浸。在虚拟现实世界中,非言语信息变得可见、可感,以往记者通过大段描述所能达到的效果,可能一个镜头就能表现得淋漓尽致。 对于VR新闻来说,“在场”不仅是技术形式上的,更是用户存在的一种方式。用户不仅仅是新闻的“观望者”,而是新闻事件现场的“目击者”,甚至参与者。身份的转变也导致用户获得了叙事权力,成为VR新闻文本的一部分。 2.语法重构:自然观看得以实现 蒙太奇作为一种视觉语法、思维方式和创作理念,在视听作品创作中具有极其重要的地位,它契合了人在环境中随注意力的转移而依次接触视觉图像的心理过程。[4]在VR新闻中,蒙太奇赖以存在的基础不复存在:VR新闻展现的是立体关系,而非二维关系,用户的观看是自然观看的方式,无须借助蒙太奇语法理解视频内容。 自然观看的方式超越了以往视听技术的局限,虚拟现实世界与现实世界的界限消失。在虚拟现实中,知觉与幻觉的界限是模糊的,虚拟现实的建构就是一个使幻觉变得如同真实再现。[5]虚拟现实技术创制出一个比现实世界更真实的“超真实”(super-reality)时空,观者则感受到比真实更真实的“超真实”体验。从这个意义上说,虚拟现实技术“深度释放了人类的视觉欲望”。[6] 3.视角重构:个性化叙事成为可能 视频新闻的叙事视角可以分为全知视角、限知视角和复合视角。[7]叙事视角包含着对事件的认知、判断和情感倾向,具有较强的意识形态属性。[8]不同的叙事视角,叙事权力和叙事效果亦不尽相同。通常视频新闻为体现权威性,多使用全知视角。叙事视角表面上是“谁看”,深层次是“谁怎样看”。用户的介入、蒙太奇语法的消失,虚拟技术实现了用户限知视角参与叙事的可能。 传统视频新闻中,记者是新闻叙事文本的“可靠叙事者”,记者报道的过程便是将事件框架化的过程。在VR新闻中,用户面对的是360°的立体空间,可以自主选择观看角度,突破了以往镜头框架的限定。以往记者可通过剪辑不予播出某些画面,还可以打马赛克、遮罩,这些手段在当前的虚拟现实技术中是无法实现的。[9]虚拟现实技术的交互特性还可以实现非线性叙事,用户通过多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用,虚拟环境作出的相应响应和真实的一样。[10]用户探访虚拟现实时空的方式不一样,视听叙事的方式也会不一样。 二、VR新闻生产面临的问题 虚拟现实技术重构着视频新闻的生产理念和创作模式,也面临广播和电视诞生之初遇到的同样的问题:创新之后的扩散、应用之后的普及。当前VR新闻的生产还处于初级阶段,诸多问题有待克服。 1.传者层面:生产成本高昂 生产成本高昂缘于虚拟现实技术与生产环节的对接还未成熟。虚拟现实内容的制作以场景或者说以规模计算,而不是以影片常用的时长。[11]美国探索频道在实践中发现,拍摄和后期是目前制作VR视频内容的最大障碍,当录制4K视频时电池和摄像机存储能力极为有限,剪辑难且费时间。[12]《丰收之变》拍摄仅用3天,编辑却花了3个月时间,投入5万多美元。[13] 高昂的成本导致一些推出VR新闻平台或新闻客户端的媒体,无法保证VR新闻的日常化供应。美国广播公司的新闻平台,自2015年9月至2016年3月,仅上线6条VR新闻,均为偏静态的专题报道。 对于中小新闻机构而言,人力、财力、技术有限,VR新闻可以尝试,但不可能成为常态化的运作模式。 2.渠道层面:终端有待普及 终端的普及程度很大程度上决定着用户的规模。据2016年3月暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布的《中国VR用户行为研究报告》估计,中国潜在的VR用户规模为2.86亿,曾体验过虚拟现实技术的浅度用户1700万,但过去一年购买过虚拟现实设备的用户只有96万人。如果终端不够普及,VR新闻只能是新闻业中的边缘产品。 为了快速布局终端市场,2015年《纽约时报》与谷歌合作向该报订阅者提供超过100万个纸板虚拟现实眼罩(Cardboard)。然而终端的普及取决于多重因素,包括终端价格、内容吸引力、体验品质、用户对新技术的掌握能力等,但以上因素都不是短期内能改善和解决的。 3.用户层面:体验有待完善 在视听语言方面,现阶段VR新闻还仅停留在全景观看的模式阶段,如何设定情境、组织段落、引导用户、讲好故事,仍有待探索。在声音方面,环绕式音频也是一个短板,目前VR新闻还不能实现这种接近真实听觉方式的功能。 优酷土豆副总裁李捷表示,他们测试了全球40多个头显设备,眩晕、可视角度、屏幕分辨率、屏幕刷新率和交互方式等问题需要突破。[14] VR接收设备相对于轻薄的手机和平板来说有些笨重,各接收终端互不兼容,视频体积较大,几分钟的内容高达百兆,对于网速和手机内存都是严峻的考验,也直接影响了用户的体验。[15] 三、VR新闻生产的发展思路 VR新闻生产面临的诸多问题并不意味着前景暗淡,随着虚拟现实技术的进步与普及,VR新闻的蓝海市场会继续扩展。基于目前VR新闻的发展实际,VR新闻生产可以探索以下三种发展思路。 1.对接媒介事件的直播思路 2016年2月,高盛在《VR与AR:解读下一个通用计算机平台》报告预测2020年全球VR直播用户将达到2800万,其中VR直播将是未来VR产业主要增长点之一。2015年10月,美国有线电视新闻网(CNN)利用虚拟现实视频流向全球121个国家直播民主党总统竞选辩论。美国科技传媒公司动力图景(MomentumXR)用VR直播金球奖、格莱美、奥斯卡的颁奖礼。2016年3月湖南卫视对《超级女声》发布会进行VR直播。6月湖北广电网络有线电视VR直播频道对“世界华人炎帝故里寻根节暨拜谒炎帝神农大典”进行双机位360°VR全景全程同步直播,标志着VR直播技术在广电行业由概念转向落地应用。[16] 媒介事件与虚拟现实技术的契合点在于用户希望“亲临”现场,而现场囿于时空、入场条件等限制,只能提供有限的机会。媒介事件以其较高的关注度和用户强烈的参与欲望,易于实现盈利。相较于专题报道、纪录片等视听产品,VR直播的生产相对简单。相较于VR专题片综合成本较低,10分钟的直播成本是1万元,[17]仅相当于一次卫星新闻采集(SNG)连线的费用。一次媒介事件按直播2小时计算,总花费为12万元,如有广告、赞助等收入,实现盈利的可能性较大。退一步说,用VR进行直播媒介事件,现阶段也是新闻,即便没有充足的收益支撑,“赔本”也能赚足“吆喝”,还有助于媒体树立品牌形象、快速布局VR市场。 2.精耕专题报道的移情思路 VR新闻无论在时间成本、人力成本还是技术成本上均远高于传统视频新闻,最适合新闻业探索虚拟现实技术,又不至于因制作周期长而丧失新闻价值的形式便是专题报道。专题报道可充分发挥虚拟现实技术在叙事上的优势。专题报道的本质是“讲故事”,虚拟现实技术与专题报道结合可利用移情效应,讲出“动人的故事”。美联社互动和数字新闻制作总监认为,虚拟现实技术将带来一场新的新闻革命:“如果用户能沉浸在故事当中,对新闻有更多的理解和共鸣,也就能更深地把握新闻的精髓。”[18] 专题报道的故事性和显著度,可以使报道多次消费、获得长时间的关注。精耕专题报道,不仅有利于提升新闻报道品质,更能借助移情效应取得更好的传播效果。在《纽约时报》的VR新闻《流离》(The Displaced)中,你不仅是与活生生的孩子们见面,听他们亲口讲述现在的处境,更是与他们一起,期待着无人机送来的救援包裹。[19]电影制作人盖博·罗拉(Gabo Arora) 曾这样描述联合国通过VR电影做公益筹款的效果:在观看公益VR影像之后,每6个人中就有1人捐款,不仅是捐款率提高了,而且每个捐款额也提高了10%。[20] 3.开发VR新闻游戏的融合新闻思路 2015年6月世界编辑论坛发布了《新闻编辑部趋势2015》,认为在新兴可穿戴技术和更便宜虚拟现实设备的刺激下,游戏和虚拟现实技术正在改变新闻媒体生产故事的方式。[21]游戏化元素可以使得那些缺乏吸引力的题材变得有趣,新闻游戏作为融合新闻的衍生品,已成为西方新闻业争夺年轻受众的新手段。 例如BBC记者制作的新闻游戏《叙利亚之旅》(Syrian Journey),游戏背景是叙利亚难民危机,用户可选择一个难民角色逃离叙利亚到达欧洲。新闻游戏通过程序性修辞(procedural rhetoric)实现场景再现、情节重构,让用户更深刻地体验新闻、理解新闻。 可以预见在未来VR游戏开发的热潮中,VR新闻游戏也会成为新闻业关注的兴趣点:一来VR新闻游戏是融合新闻新的互动叙事形态;二来VR在游戏产业有广阔的前景,VR新闻游戏横跨新闻产业与游戏产业,可以争取更多的用户。开发VR新闻游戏的融合思路让同一题材的新闻拥有不同形态和功能,最大限度地满足用户对新闻的需求。 四、结语 媒介即讯息。新闻业通过沉浸实现了时空的偏向,将媒介现实与客观现实融为一体,也让移情效应得到最大发挥。在不少产业“炒”VR概念的背景下,VR新闻业者只有慎思、创新,才能真正进入VR驱动的新闻时代。 (作者单位:山东大学(威海)文化传播学院 国网山东省电力公司媒体业务部) *本文系中国人民大学2015年度拔尖创新人才培育资助计划成果 注释: [1] 马骏.“看镜头”的实践流变与美学价值—— 以美剧《纸牌屋》为例[J].现代传播,2014(11) [2] “第四堵墙”(the fourth wall)源于戏剧,是指把舞台与观众分开的一道无形的墙。 [3] 多模态是指“在符号产品或者事件中几种符号模态的使用”。见Kress,G.&van Leeuwen,T. Multimodal Discourse: The Modes and Media of Contemporary Communication[M].London: Edward Arnold,2001 [4] 储双月.银幕空间的组织方式和运动法则—— 长镜头、蒙太奇等电影核心概念的理论诠释[J].内蒙古大学艺术学院学报,2013(1) [5] 毛毅静.虚拟现实的视觉文化意涵[J].现代远距离教育,2013(1) [6] 宋亦奇.虚拟现实艺术与视觉欲望的释放[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2009 [7] 张超.“出场”的叙事:出镜记者的叙事视角初探[J].编辑之友,2016(5) [8] 何纯.新闻叙事的视角与聚焦分析[J].求索,2006(2) [9] Gannett Co.Bringing You into the News: The State of Virtual Reality in Journalism[R].USA TODAY Network,2015-10-23 [10] 张占龙,罗辞勇.何为.虚拟现实技术概述[J].计算机仿真,2005(3) [11] [16]张欢.湖北广电首推有线电视VR直播[EB/OL].http://www.tvoao.com/a/181832.aspx [12] 李柯勇.新闻现场来了特殊记者—— VR君[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/mrdx/2015-12/30/c_134962828.htm,2016-06-12 [13] VR虚拟现实成科技新热点规模将达千亿美元[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/science/2015-09/09/c_134603503.htm [14][17] 王思琪.VR直播“拦路虎”:带宽成本[EB/OL].http://www.yicai.com/news/5020079.html [15]今日头条.VR设备还没达到宣传效果,内容制作成本高人才少[EB/OL].http://toutiao.com/i6274914289090298369/ [16] 张欢.湖北广电首推有线电视VR直播[OL].http://www.tvoao.com/a/181832.aspx [18] 袁璐.虚拟现实技术大战开启[N].人民日报(海外版),2016-02-27(3) [19] Bryan Lufkin.Virtual Reality Lets You Live the News Instead of Reading It[EB/OL].http://gizmodo.com/virtual-reality-now-lets-you-live-the-news-1747206008?trending_test_five_c&utm_expid=66866090-76.Xf7HV5ZSS3i8CtAkjmzQiA.3,2016-06-12 [20] 韩佩.联合国要怎样用VR来影响全世界?[EB/OL].http://www.tmtpost.com/1712722.html,2016-06-23 [21] 张宸.全球新闻编辑部的九大趋势—— 世界编辑论坛发布《新闻编辑部趋势2015》 报告[J].新闻与写作,2015(9) |
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